<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://blasty.rolebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Бремя Властителей</title>
		<link>http://blasty.rolebb.ru/</link>
		<description>Бремя Властителей</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 23 Nov 2013 02:08:27 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Юмор</title>
			<link>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=604#p604</link>
			<description>&lt;p&gt;Физполя головного мозга&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ви Эль)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Nov 2013 02:08:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=604#p604</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета персонажа и анкета игрока.</title>
			<link>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=570#p570</link>
			<description>&lt;p&gt;Создана мастерская почта bvlasty@gmail.com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ви Эль)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Nov 2013 15:47:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=570#p570</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базовая вводная или FAQ по миру властителей</title>
			<link>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=521#p521</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Отношения людей и Властителей.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди о существовании Властителей не знают, а Властителям строго-настрого запрещается раскрываться перед людьми (читай &amp;quot;Кодекс Властителя&amp;quot; в соответствующей ветке).&lt;br /&gt;Властители относятся к большинству людей, как к неразумным маленьким детям, за которыми надо присматривать; воспитывать которых надо в мире, но строгости, из особо одаренных экземпляров ведь могут вырасти будущие соратники. Многие Властители относятся к людям, как к &amp;quot;мясу для экспериментов над миром&amp;quot;, но попытки опять же строго караются как нарушение Кодекса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ви Эль)</author>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 12:02:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=521#p521</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кафе &quot;Перекресток миров&quot;</title>
			<link>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=516#p516</link>
			<description>&lt;p&gt;Ви сидела за одним из столиков в пустующем зале дозоров и задумчиво грызла печеньку.&lt;br /&gt;&amp;quot; Уже больше года прошло, как сюда перестали заходить мои знакомцы. Разве что заносит иногда парочку любопытных, но с ними не о чем поговорить, не о чем даже помолчать многозначительно глядя в глаза...&lt;br /&gt;Скука... Вот уж не думала, что все еще способна на это чувство... Люди, где вы? Ау!!! Зайдите ну хоть кто-нибудь! Порадуйте меня своим присутствием, ПОГОВОРИТЕ со мной!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;Тяжело вздохнув и уничтожив взмахом руки крошки от недоеденного печенья, Ви поднялась из-за стола и отправилась к стойке бара, чтобы пообщаться хотя бы с собственным персоналом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ви Эль)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 14:00:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=516#p516</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ритуалистика</title>
			<link>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=335#p335</link>
			<description>&lt;p&gt;Ритуалить могут все Властители, а вот насколько умело - это уже вопрос, определяемый пожизневыми качествами игроков быстро думать и пафосно говорить и действовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для успешного проведения ритуала НЕОБХОДИМО ( но не достаточно) следующее:&lt;br /&gt;- Выбрать подходящее цели ритуала место и время проведения&lt;br /&gt;- Конструкт - рисунок на земле/полу/бумаге, отображающий основные потоки, по которым потечет ваша энергия&lt;br /&gt;- Маткомпоненты - символы&lt;br /&gt;- Запас кастов на день (варьируется от сложности ритуала)&lt;br /&gt;- Присутствие мастера - так что извещайте нас заранее о своих намерениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее - дело отыгрыша =)&lt;br /&gt;Базовых ритуалов - т.е. тех, которые априори работают, можно повыспрашивать у знающих людей (ищите их).&lt;br /&gt;На свитках с их описанием стоит мастерский допуск. Но это не лишает вас необходимости соблюдать все пункты, указанные выше.&lt;br /&gt;Наслаждайтесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ви Эль)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 00:06:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=335#p335</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немагические способности.</title>
			<link>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=334#p334</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Создание артефактов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во-первых, способность эта есть не у всех.&lt;br /&gt;Получить ее по игре можно. КАК - ищите.&lt;br /&gt;Создаются Арты посредством ритуалов. Каких - либо придумывайте сами( подробнее см. Ритуалистика), либо выспрашивайте у знающих людей, которых вам еще надо найти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты как таковые бывают нескольких типов:&lt;br /&gt;-Накопители энергии... Ничего особенного, просто подзарядка для каста ( добавляет право использовать заклинания дополнительный раз) На них лента пустых чипов, которые можно использовать по своему усмотрению - на заклинания, которые вы знаете. Кончились чипы - арт разряжен.&lt;br /&gt;-Охранные ( с навешенным на них заклинанием &amp;quot;защита&amp;quot; ИЛИ &amp;quot;БЛОК КАСТА&amp;quot;, одноразовые либо многозарядные.&lt;br /&gt;-Специальные, не хранящие в себе какой-то силы, которую можно непосредственно использовать, но необходимые для совершения неких действий&lt;br /&gt;- Заряженные на определенное количество определенных кастов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ви Эль)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 23:55:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=334#p334</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базовые заклинания и магические спецспособности.</title>
			<link>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=333#p333</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ПРИМЕРЫ МАГИЧЕСКИХ СПЕЦСПОСОБНОСТЕЙ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Класс поддержки – эмпаты..&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Очарование &lt;br /&gt;Цель поражения: сердце и душа&lt;br /&gt;Тип воздействия: ментальный&lt;br /&gt;Каст: Эмпаты – мастера соблазнов. Вы и не заметите, как эти обаятельные маги одной своей улыбкой заставят ваше сердце растаять, ваш разум затуманиться, а ваше тело наполнится негой и легкостью. Сжать кулак? Зачем, ведь тут нет врагов. Наложить на него заклятие? Только если благотворное. А почему мои друзья нападают на неё? Надо защитить!&lt;br /&gt;Действие: Очаровывает противника, погружая его в чувство любви к скастовавшему его эмпату. С момента наложения «Очарования» эмпат для его жертвы становится самым прекрасным существом на всем белом свете. &lt;br /&gt;Длительность: Пока цель находится в поле зрения эмпата – заклятие действует. Вдобавок, единожды подвергнувшийся данному заклинанию человек в следующий раз будет сильнее подвержен заклятию «Очарования» от того же мага, но менее подвержен чужому «Очарованию». Если один и тот же маг в разное время наложил на одного и того же человека три своих «Очарования», то он его может приворожить уже без использования заклинания, просто одним своим словом или жестом. Даже по телефону.&lt;br /&gt;Противодействие заклинанию: Есть множество нюансов, первый из которых – пол эмпата и цели заклинания. Если полы разнятся, то очарование проходит успешно. Если они одинакового пола, то тут все зависит от цели спела. Он вполне может почувствовать к вам симпатию, но влюбиться не сможет. Вы для него (или для неё) будете лучшим другом (или подругой). К тому же, если сердце жертвы не свободно и в нем живет истинная любовь, то это вызовет в нем резонанс чувств, и он/она враз разлюбит вас обоих/обеих. Правда, повторное наложение «Очарование» может помочь добиться его расположения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нрпг (отыгрыш): Вариантов отыграть это заклинание – просто тьма-тьмущая. Например, вы во время разговора произносите фразу в роде «А правда ли, что я – само очарование?». То есть фраза должна содержать навазние заклинания. При этом постарайтесь не делать такой вид, будто жертва заклинания уже три года как должна вам миллион, и ей вскорости предстоит стать жертвой уже не «Очарования», а паяльника. Улыбаемся и машем, вы белые и пушистые. Вполне логично, если от зверского выражения лица и сведенных бровей цель получит скорее «Разочарование» или еще хуже «Ненависть». Не забывайте, что эмпатия, равно как и чувства – это тонкая среда, хрупкая и очень восприимчивая. Так что успешность каста зависит от вас. Во время боя можно отыграть этот закл ласковым голосом и обращением к противнику (привлеките его внимание, очаровывать спину будет жутко трудно, он может и не понять к чему он возгорел нежными чувствами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Паника.&lt;br /&gt;Цель поражения: разум жертвы&lt;br /&gt;Тип воздействия: ментальный&lt;br /&gt;Каст: Эмпат может посеять в ваших сердцах не только радость и любовь, но и настоящую фобию, панику, истерику и отчаяние одновременно. Стоит эмпату крикнуть погромче и пояростнее, как в самом храбром сердце посеется ужас, сравнимый только со страхом смерти, когда ты уже смотришь в её черные пустые глазницы и понимаешь, что после взмаха косы тебя ждет только бесконечная бездонная мгла и забвение. Навечно.&lt;br /&gt;Действие: специальное. Радиус поражения – пять шагов вокруг эмпата во всех направлениях. В зависимости от вашего персонажа и его характера, вы либо застынете в ужасе, либо упадете в обморок от ужаса, либо броситесь прочь от этого смертного страха. Сам кастующий погружается в некое подобие ступора и недееспособен все время действия заклинания. Заклятие затрагивает всех, не разделяя жертв на врагов и друзей.&lt;br /&gt;Длительность: Десять секунд.&lt;br /&gt;Противодействие заклинанию: ментальная защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НРПГ(отыгрыш): В идеале надо бы громко крикнуть, изобразив на лице злобу и гнев. Если дело происходит в позднее время суток, то можно внятно и на уровне слышимости произнести «Паника» и изобразить истерический вопль.&amp;#160; Все, попавшие в радиус, будут поражены. Кстати, убегающие без защиты от ментальных воздействий будут убегать не разбирая дороги, то есть с возможностью шмякнуться обо что-нибудь твердое и недвижимое. Стены и деревья – все ваши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Ледяное сердце&lt;br /&gt;Цель поражения: защитное&lt;br /&gt;Тип воздействия: ментальный&lt;br /&gt;Каст: Эмоциональность у эмпатов в крови, но даже если их кровь кипит от чувств, сердце может оставаться спокойным словно камень. Эту свою черту они могут передать и своему другу, поселив в его сердце настоящий эмоциональный вакуум. Ни страх, ни любовь, ни ненависть больше не будут с вами – лишь холодный разум и четкие мысли. Сами эмпаты боятся этой отгороженности от эмоций, словно это тюрьма для них. Однако, они могут прикоснуться к своему союзнику и, объединив эмоциональный фон, вытянуть любые эмоции из души друга, впитав их как энергию и силу. Осторожно! Возможен ожог энергией. Если вы «объедитесь» эмоциями, то можете сойти с ума!&lt;br /&gt;Действие: Защита ментального плана. + снимает тяжелые последствия воздействий другого эмпата, защищает от очарования в бою. Есть и минусы – маг или человек с «Ледяным сердцем» не знает ни жалости, ни сострадания, ни боли, ни даже признательности. Робот – вот кем становятся после этого заклинания.&lt;br /&gt;Длительность: До часа или до рассеивания заклинания. Внимание, после того, как ваше сердце «оттает», у вас будет эмоциональное похмелье. Присядьте и отдышитесь, сердце будет рваться из груди, соскучившись по чувствам.&lt;br /&gt;Противодействие заклинанию: Не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нрпг (отыгрыш): Эмпат возлагает свои (нет, не надежды и не одежды) руки на голову цели, и они оба закрывают глаза. Каст происходит пару минут (сначала эмпату надо собрать воедино все чувства, слить их, а уже потом отрезать цель заклинания от них.). После этого он снимает руки с человека – и, вуаля, перед вами – идеальная машина для убийства, не знающая жалости и боли, идущая вперед и сносящая все на своем пути, пока не умрет. С её осторожностью обычно этого ждать долго не приходится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ви Эль)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 23:40:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=333#p333</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты</title>
			<link>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=326#p326</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карты Орлана&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти карты были изобретены в 17 веке отшельником-псиоником Орланом. Игра стала популярной среди Властителей, коротающих время между битвами в мирных заведениях таверн. Популярность игры быстро росла и в каждой части мира были приняты свои наборы правил к этой увлекательной игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расшифровка изображения.&lt;br /&gt;На карте как правило изображается монстр, либо Властитель, его &amp;quot;физиономия&amp;quot; занимает почти всю площадь карты.&lt;br /&gt;По сторонам карты - 4 цифры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игральная доска.&lt;br /&gt;Доска - это квадрат 3 на 3 клетки, на нее помещаются карты по одной за ход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие правила.&lt;br /&gt;Карты помещаются по очереди на доску, если цифра на вашей карте, стоящая со стороны карты противника больше, Ваша карта может превратить карту противника в Вашу.&lt;br /&gt; - Ваша минимальная колода - 7 карт. &lt;br /&gt; - На игру сдается по 5 карт.&lt;br /&gt; - Цифры в верхнем левом углу каждой карты соответствуют 4 сторонам карты.Цифры бывают от 1 до 10. При этом большая цифра бьет меньшую.&lt;br /&gt; - На &amp;quot;свои&amp;quot; карты выкладывайте свой идентификатор, чтобы можно было отличить захваченные вами карты от карт противника&lt;br /&gt; - Выигрывает тот, чьи карты преобладают на момент заполнения игрового поля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игротехника.&lt;br /&gt; - Научиться игре в карты можно у мастера Карт лично или у кого-то еще, кто умеет в это играть, но, обращаясь к мастеру за чипом, помните, что для того, чтобы его получить, вам необходимо будет обыграть мастера в карты.&lt;br /&gt; - Ну, и, наконец, помните, что, несмотря на кажущуюся простоту этой игры, в ней необходимо ДУМАТЬ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ви Эль)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 21:30:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=326#p326</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия(основная вводная)</title>
			<link>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=261#p261</link>
			<description>&lt;p&gt;Алхимия&amp;#160; -&amp;#160; искусство преобразованя материи и духа. Как известно, в нашей реальности она развивалась по всему миру, начиная с древних времён, когда она пришла к нам с востока через Арабские Эмираты. Наибольший ажиотаж в Европе пришелся на средние века, хотя канонические труды авторов вроде Гермеса Трисмегиста датируются куда более ранним сроком. &lt;br /&gt;Большая часть информации, которую нам выдают открытые источники, либо совсем не имеет отношения к великому искусству, либо отражают лишь его практическую материальную часть в очень обрезаной форме, ибо алхимию ещё в эпоху Возрождения, если не ранее, начали путать со спаригией, которая была направлена на изыскания в области практической химии и подарила нынешней науке большинство открытий в этой области. &lt;br /&gt;Крупицы истины, впрочем, находятся порой в самых необычных местах - например, мне пару раз попадались уникальные авторские методы, описание которых цитировал человек, совершенно непосвященный в таинства алхимии, да и сама книга была о какой-то чуши в духе чёрной магии в той форме, в которой её представляет ничего не знающий обыватель(автор, казалось, сам таковым и являлся). Неудивительно, что он сам так и не понял, о чём же шла речь, так что не смог дать ничему верную трактовку. Всё дело в том, что записи адептов творились для них же самих, посему изложены в глубоко символичной форме. Мастер поймёт, о чём именно идет речь, однако же тот, кто впервые жизни откроет такую книгу или развернёт свиток, увидит в словах и переплетении знаков полнейший бред. Именно поэтому в наше время практически невозможно изучить алхимию самостоятельно - наши предшественники постарались, чтобы ценнейшие знания не попали не в те руки. Как и любая сила, алхимия может быть предельно опасной как окружающего мира, так и для того, кто суёт свой любопытный нос&amp;#160; в эту непростую науку. Так что дабы не взорвать наш город, каждому, кто захочет научиться алхимии, придётся найти себе наставника для своего же блага.&lt;br /&gt;Обучение необходимо не только для того, чтобы была возможность читать алхимическую писанину других, но и чтобы творить нечто своё, это тоже возможно, хотя на данный момент есть много готовых разнообразных рецептов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игротехника.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для изучения навыка вам придётся найти человека, который согласится потратить на вас своё время дабы вбить в вашу голову азы искусства. &lt;br /&gt;Если вам на момент игры навык уже доступен - все игротехнические и непосредственно игровые детали будут обсуждаться с мастером по алхимии лично. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желание обладать навыком(желательно) или же его наличие(обязательно) надо указать в анкете при подаче заявки в разделе с имеющимися навыками. Учтите, что алхимию пустят далеко не всем - прежде всего это зависит от направленности персонажа. Уровень уже доступного навыка будет так же лично обсуждаться. Хотите достаточно высокий уровень доступных знаний и возможностей - не поленитесь изучить азы алхимии до игры, это не так уж и сложно. Берите Гермеса, Агриппу, Фламмеля, Парацельса, Фулканелли, в конце концов, ну, совсем на крайний случай - интернет, хотя это самый ненадёжный источник. В принципе, если вы доходчиво объясните мастеру откуда у вас некий средний уровень, а чисто по жизни вы ничего не знаете, то, быть может, вам и не поленятся всё кратенько объяснить в том объёме, в котором этого будет достаточно для игры.&lt;br /&gt;Слишком много человек, знающих алхимию на достаточном уровне, чтобы учить, не будет. Впрочем, всё зависит от того, сколько человек решит заявить себе этот навык. &lt;br /&gt;Обучения пугаться не надо, это достаточно интересное игровое взаимодействие, так что злобный мастер по алхимии искренне надеется, что желающие учиться с нуля тоже будут.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дерзайте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ксандр)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2008 22:43:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=261#p261</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы персонажей и их история.</title>
			<link>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;МЕНТАЛПОЛЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;1.Псионики&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - боевой класс (Оперативники)&lt;br /&gt;- Грубое воздействие на психику.&lt;br /&gt;- Заставляет человека поверить в то, что ему внушают&lt;br /&gt;- Может на высоких ступенях подчинять сознание жертвы, читать мысли, стирать память.&lt;br /&gt;- Источник силы -наличие разумных существ, которые думают.&lt;br /&gt;- Вне кланов встречаются поодиночке, ибо не терпят конкуренции.&lt;br /&gt;- В жизни - юристы, журналисты, промоутеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.Эмпаты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- саппотры (Дипломаты)&lt;br /&gt;- Воздействие на центры эмоций&lt;br /&gt;- Могут вызвать в человеке необоснованные чувства: радость, гнев, эйфория, тоска, депрессия, спокойствие.&lt;br /&gt;- Из-за своих особенностей часто прибегают к помощи психотропных препаратов, алкоголю и сексу.&lt;br /&gt;- Источник силы - яркие и сильные неискусственные эмоции. Каст проходит только при эмоциональном подъеме мага.&lt;br /&gt;- Вне кланов встречаются часто, но обычно не осознают своих сил.&lt;br /&gt;- В жизни -актеры, психологи и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Шаманы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - общее назначение. (Аналитики)&lt;br /&gt;- Воздействие направлено внутрь себя, либо к миру духов.&lt;br /&gt;- Постоянно пребывающие в полутрансовом состоянии они могут видеть происходящее на расстоянии и предсказывать будущее, а также общаться с духами умерших.&lt;br /&gt;- Из-за неполного контроля над собой они не могут управлять своими кастами. Зато спонтанные видения их всегда точны и правдивы.&lt;br /&gt;- Источник силы - наркотики, алкоголь, медитативная музыка (позитивные вибрации), и т.д. - все, что позволяет &amp;quot;расширить сознание&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Вне кланов попадаются часто, некоторые не осознают своих способностей, считая свои видения &amp;quot;глюками&amp;quot;, другие же, напротив, осознают в полной мере и используют в своих целях.Первые тусят группами, вторые работают поодиночке.&lt;br /&gt;- В жизни - либо растаманы, хиппари, либо спиритисты, шаманы, мистики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ви Эль)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 14:54:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://blasty.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
